▲ Página interior de la Guía Frik-In que se presentó en el Congreso Digra, celebrado en instalaciones del Instituto Politécnico Nacional.Foto cortesía Frik-In
Martín Arceo S.
Periódico La Jornada
Domingo 5 de julio de 2026, p. a12
Esta semana se presentó el libro Guía Frik-In, “un registro anual de todo lo que sucede en todo el universo de la cultura friki” en el país, dio a conocer Pablo Naop, director de la plataforma electrónica Frik-In, que desde hace nueve años impulsa “las industrias creativas en México, todo lo que se produce a nivel entretenimiento, cultura y educación en torno a los dibujos animados, los cómics, los videojuegos, los juegos de mesa, el coleccionismo”.
El volumen se dio a conocer en el Congreso Digra, organizado por la Asociación Mexicana de Estudios de Videojuegos y Cultura Lúdica, que concluyó el pasado viernes, y cuyo objetivo fue conectar “investigación, industria creativa, educación y comunidades para fortalecer el videojuego y las culturas lúdicas como espacios de innovación cultural, patrimonio digital y desarrollo creativo en México”, de acuerdo con la página oficial del evento, en el cual participaron la Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Azcapotzalco, el Instituto Politécnico Nacional (IPN) y la Universidad de Barcelona, entre otras instituciones.
Alta calidad nacional
La Asociación de Investigación sobre Juegos Digitales (Digra, por sus siglas en inglés), organización que se define a sí misma como “una asociación internacional para académicos y profesionales que investiga sobre los juegos digitales y fenómenos relacionados”, avaló el congreso que, expuso Naop, divulgó “lo que se hace en México, que se conozcan los productos mexicanos, que son de una altísima calidad en todos los rubros, en videojuegos, juegos de mesa, para que cada vez más gente pueda decir ‘en México sí hay industria, porque el mexicano sí consume mexicano’”.
En entrevista, Naop destacó que por ejemplo, “la empresa mexicana HyperBeard hace juegos para teléfonos móviles que se venden por millones en China, entre ellos KleptoCats”.
Además, explicó que la palabra friki “procede de un término que se popularizó en España, un anglicismo derivado de la palabra freak, que es como fenómeno, como ‘rarito’, y se refiere a quienes nos gusta todo esto, los cómics, los videojuegos, el anime (dibujos animados japoneses).
Industria en crecimiento
“De ahí viene el nombre Guía Frik-In, con la cual pretendemos dejar un registro histórico de todo lo que sucede en la cultura friki, empezando por la cultura lúdica, es un libro dedicado a catalogar todos los lanzamientos de videojuegos y juegos de mesa en nuestro país, hechos por mexicanos, y también eventos, y estamos difundiendo la labor de diseñadores, compositores, programadores, organizadores de eventos.”
Indicó que en el libro “vas a ver perfiles de gente que hace todo esto. La industria del videojuego incluye a más de 70 millones de gamers en México –gamer es quien juega videojuegos–, y la industria de juegos de mesa también está creciendo; no hay datos tan certeros como con los de video, pero también es una industria que está constantemente en crecimiento.
“Nomás como referencia, en abril pasado hubo más de 21 mil personas reunidas en la convención más grande de juegos de mesa en México, la Mega XP. Entonces, son dos industrias sumamente importantes.”
Añadió que se decidió editar el volumen en formato físico pues “el medio impreso está teniendo un regreso en muchas partes del mundo, y esta guía ya era algo que necesario, ante la saturación y la desinformación que es rampante entre los medios digitales. El medio impreso ya se está volviendo como un retorno a la forma de preservar, de dejar registro”.
Asimismo, Naop adelantó que en sus próximas ediciones, “vamos a incluir en la Guía Frik-In a otras industrias como la de los dibujos animados, la de los cómics, porque también hay mucha producción local en estos ámbitos”.
