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    Aspectos destacados de la llamada de resultados del segundo trimestre de Alliance Entertainment – Celebrity Land

    News DeskBy News DeskFebruary 13, 2026No Comments9 Mins Read
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    Aspectos destacados de la llamada de resultados del segundo trimestre de Alliance Entertainment – Celebrity Land
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    • La rentabilidad mejoró a pesar de los menores ingresos: Los ingresos del segundo trimestre cayeron a 369 millones de dólares, pero la utilidad bruta aumentó a 47,1 millones de dólares, los ingresos netos aumentaron a 9,4 millones de dólares (0,18 dólares por acción) y el EBITDA ajustado creció a aproximadamente 18,5 millones de dólares con una expansión del margen año tras año.

    • El cambio a medios físicos y coleccionables premium está impulsando el crecimiento: La gerencia está dando prioridad a formatos y exclusivas de mayor valor (en particular, acuerdos con Paramount y la nueva asociación con Amazon MGM Studios), ayudando a que los ingresos de las películas físicas aumenten un 33% y los coleccionables aumenten un 31%, respaldados por marcas propias y la plataforma NState Authentic NFC.

    • Balance y liquidez fortalecidos para la ejecución: Alliance reemplazó su línea de crédito anterior con un revólver senior garantizado de $120 millones que reduce los costos de endeudamiento hasta en 250 pb y extiende el vencimiento, terminando el trimestre con alrededor de $74 millones en capital de trabajo mientras gestiona los vientos en contra de la categoría, como el hardware de juegos.

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    Alliance Entertainment (NASDAQ:AENT) informó una mayor rentabilidad en su segundo trimestre fiscal, ya que la gerencia enfatizó el impacto de un cambio deliberado hacia medios físicos y coleccionables premium junto con una disciplina de costos continua. La compañía dijo que está dando prioridad a la “calidad de las ganancias” y la “durabilidad del margen”, incluso cuando ciertas categorías de menor margen pesan en las comparaciones de ingresos.

    Para el trimestre finalizado el 31 de diciembre de 2025, Alliance informó ingresos netos de 369 millones de dólares, frente a los 394 millones de dólares del período del año anterior. La directora financiera, Amanda Gnecco, dijo que la disminución año tras año reflejaba “una continua debilidad en ciertas categorías de margen más bajo, sobre todo el hardware de juegos”, así como un cambio deliberado en la combinación hacia productos de mayor valor en medios físicos y coleccionables.

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    A pesar de los menores ingresos, la ganancia bruta aumentó a 47,1 millones de dólares desde 42,3 millones de dólares, y el margen bruto se expandió 210 puntos básicos hasta el 12,8%. Los ingresos netos aumentaron a 9,4 millones de dólares, o 0,18 dólares por acción diluida, en comparación con los 7,1 millones de dólares, o 0,14 dólares por acción, del año anterior. El EBITDA ajustado aumentó a alrededor de $18,5 millones, un aumento de $2,4 millones año tras año, con un margen de EBITDA ajustado que mejoró a aproximadamente un 5% desde un 4,1%.

    El director ejecutivo, Jeff Walker, dijo que la expansión del margen fue impulsada por “mejoras estructurales en la combinación de productos”, la disciplina operativa y “el apalancamiento que hemos incorporado a nuestra infraestructura”, en lugar de acciones únicas o de corto plazo.

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    Para los seis meses finalizados el 31 de diciembre de 2025, Alliance reportó ingresos netos de $623 millones de dólares, que la gerencia describió como esencialmente planos en comparación con el período del año anterior. La rentabilidad mejoró notablemente: el beneficio bruto aumentó de 67,8 millones de dólares a 84,3 millones de dólares y el margen bruto se expandió 260 puntos básicos hasta el 13,5%.

    Los ingresos netos para el período de seis meses aumentaron a $14,3 millones, o $0,28 por acción diluida, en comparación con $7,5 millones, o $0,15 por acción, en el período del año anterior. El EBITDA ajustado aumentó a aproximadamente $30,7 millones desde $19,5 millones, una mejora año tras año de más de $11 millones, según la compañía.

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    Walker argumentó que Alliance no ve los medios físicos como un “negocio heredado”, sino que los describe como un mercado coleccionable impulsado por “entusiastas, formatos premium y exclusividad”. En el trimestre, los ingresos por películas físicas aumentaron un 33% año tras año a 114 millones de dólares, lo que atribuyó a la demanda de formatos premium como 4K, Ultra HD y ediciones Steelbook coleccionables.

    La gerencia destacó sus asociaciones exclusivas con estudios como elementos centrales de la estrategia. Walker señaló el acuerdo exclusivo de Paramount Pictures, vigente a partir del 1 de enero de 2025, diciendo que ampliaba el acceso al catálogo y al contenido de estreno y respaldaba precios de venta promedio más altos y ventas directas más sólidas en formatos premium. También habló sobre una nueva asociación exclusiva con Amazon MGM Studios que entró en vigencia el 1 de enero de 2026, a la que la compañía espera agregar franquicias reconocibles y lanzamientos seleccionados adecuados para formatos coleccionables.

    En la sesión de preguntas y respuestas, Walker dijo que Alliance está en “conversaciones activas con estudios grandes y pequeños” y sugirió que los cambios en la industria tienden a ser favorables para Alliance cuando las empresas reevalúan el status quo. Se negó a comentar en detalle sobre los acontecimientos que involucran a Warner Bros., pero dijo que la toma de decisiones y las transacciones en el espacio pueden llevar a los participantes a reevaluar los enfoques comerciales.

    Alliance informó que los ingresos por artículos coleccionables aumentaron un 31 % año tras año, impulsados ​​por un mayor abastecimiento, lanzamientos de mayor valor y un cambio combinado hacia productos con licencia y diferenciados. Walker dijo que la integración de Handmade by Robots ha contribuido al crecimiento de los ingresos y la mejora de los márgenes desde que se convirtió en una marca propia, lo que le dio a Alliance más control sobre el diseño, el abastecimiento y la gestión del ciclo de vida del producto.

    La compañía también discutió su adquisición de NState y la introducción de NState Authentic, que utiliza autenticación habilitada para NFC e identidad de producto digital para verificar y rastrear productos a lo largo de su ciclo de vida, incluida la posible actividad en el mercado secundario. Walker dijo que la iniciativa tiene como objetivo crear “opcionalidad de plataforma”, incluidas oportunidades vinculadas a la reventa autenticada, la protección de la marca y la participación de los coleccionistas, en lugar de ingresos a corto plazo.

    Durante la sesión de preguntas y respuestas del webcast, Walker dijo que el equipo de NState está participando en discusiones sobre aplicaciones internas y oportunidades de terceros con sellos discográficos, estudios y compañías de juegos, así como con empresas de clasificación y autenticación interesadas en casos de uso de reventa autenticados.

    Gnecco dijo que Alliance terminó el trimestre con alrededor de $74 millones en capital de trabajo y notó modestos aumentos estacionales de inventario que se mantuvieron alineados con la demanda. También destacó una refinanciación completada a principios del trimestre: Alliance reemplazó su anterior acuerdo de préstamo basado en activos con una nueva línea de crédito renovable senior garantizada de $120 millones con Bank of America. La gerencia dijo que la nueva línea reduce los costos de endeudamiento hasta en 250 puntos básicos, extiende el vencimiento a cinco años y aumenta la flexibilidad para el capital de trabajo y las iniciativas estratégicas.

    En cuanto a las tendencias de las categorías, la gerencia abordó las debilidades en el hardware de juegos y los productos arcade. Walker dijo que las limitaciones de suministro de consolas de Microsoft han presionado los resultados del hardware y señaló que las ventas de juegos arcade disminuyeron $34 millones año tras año en el trimestre a medida que Arcade1Up hizo la transición de propiedad a Basic Fun!. Dijo que la compañía está en conversaciones con Basic Fun! sobre la distribución y espera volver a ver productos arcade “a medida que nos acerquemos a mediados de 2026”, y se espera que la temporada navideña del próximo año sea más fuerte que la más reciente.

    Walker también ofreció una actualización sobre música y calificó las ventas de vinilos y CD como “extremadamente fuertes”. Citó una estadística de la compañía que indicaba que en 2025 Alliance vendió más de 16 millones de discos de vinilo y más de 13 millones de CD, y señaló los próximos lanzamientos (incluidos Bruno Mars, Harry Styles y BTS) que mostraban una “buena actividad de pedidos anticipados”.

    De cara al futuro, Walker dijo que Alliance no proporcionará orientación formal, pero expresó confianza en la durabilidad del perfil de margen que se está construyendo. Describió las prioridades que incluyen ampliar Alliance Authentic de una “manera reflexiva y controlada”, ejecutar la asociación exclusiva de Amazon MGM Studios, expandir los coleccionables y las marcas propias, y profundizar las integraciones y asociaciones en torno a la autenticación digital.

    Alliance Entertainment (NASDAQ: AENT) es un distribuidor de medios físicos y productos de entretenimiento relacionados, que presta servicios a minoristas, bibliotecas públicas y comerciantes en línea. El negocio principal de la compañía gira en torno a la distribución mayorista de títulos de música y vídeo en formatos CD, DVD y Blu-ray, así como discos de vinilo, audiolibros, videojuegos y artículos selectos de regalo y novedades. Al mantener un amplio catálogo de títulos nuevos y de catálogo, Alliance Entertainment permite que los canales tradicionales y de comercio electrónico accedan a una amplia gama de productos de sellos importantes e independientes.

    Además de su oferta de productos, Alliance Entertainment ofrece servicios de logística y cadena de suministro diseñados para agilizar la gestión de inventario y el cumplimiento de pedidos.

    El artículo “Aspectos destacados de la llamada de resultados del segundo trimestre de Alliance Entertainment” fue publicado originalmente por MarketBeat.

    ‘ Este Articulo puede contener información publicada por terceros, algunos detalles de este articulo fueron extraídos de la siguiente fuente: finance.yahoo.com ’

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