AnyMind Group, una empresa BPaaS para marketing, comercio electrónico y transformación digital, ha anunciado hoy el lanzamiento de un paquete integrado para la industria del entretenimiento, combinando operaciones de comercio electrónico y clubes de fans para respaldar el crecimiento de los negocios de propiedad intelectual del entretenimiento.
Aprovechando una combinación de sus diversas plataformas, incluidas CualquierX para el comercio electrónico, AnyLogi para logística y CualquierChat para soporte al cliente, además de sus capacidades operativas en el mercado, el paquete integrado está diseñado para ayudar a las empresas de entretenimiento a maximizar la monetización de IP y mejorar las experiencias de los fanáticos en todos los mercados.
El paquete está diseñado para empresas de entretenimiento que gestionan propiedad intelectual, como artistas, talentos y personajes, y respalda la expansión tanto nacional como internacional a través de un modelo operativo unificado que abarca comercio, logística, participación del cliente y marketing.
En los últimos años, el mercado global de negocios de contenidos basados en propiedad intelectual de entretenimiento ha seguido expandiéndose. El Mercado global de medios y contenidos. alcanzó aproximadamente 2,9 billones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 3,5 billones de dólares en 2029. Las ventas en el extranjero de contenido de origen japonés ascendieron a aproximadamente 5,8 billones de yenes en 2023y el gobierno japonés apunta a una expansión a 20 billones de yenes para 2033.
Sin embargo, operar estos negocios a escala también implica una complejidad cada vez mayor, incluido el manejo de picos de tráfico durante las caídas de ediciones limitadas, la gestión de cumplimiento de grandes volúmenes, la habilitación de soporte multilingüe y la coordinación de envíos internacionales. AnyMind Group ha apoyado múltiples iniciativas de comercio electrónico en el ámbito del entretenimiento y de IP hasta la fecha, y ha lanzado este nuevo paquete basado en esa experiencia y trayectoria operativa.
Las áreas clave de soporte incluyen:
- Operaciones integradas de comercio electrónico y clubes de fans: Al aprovechar Shopify como capa fundamental, las empresas de propiedad intelectual pueden integrar datos de membresía de clubes de fans, permitiendo experiencias comerciales que fortalezcan la lealtad de los fanáticos, incluidas ventas exclusivas para miembros y programas de beneficios exclusivos. Al aprovechar AnyX, las empresas pueden optimizar las operaciones de comercio electrónico a través de la gestión centralizada de los canales de ventas, incluidos los mercados en línea y los sitios brand.com.
- Funciones de venta específicas de entretenimiento: Soporte de funciones de ventas exclusivas de la industria del entretenimiento, como ventas basadas en ofertas, recogida en el lugar para productos de eventos y ventas de contenido digital.
- Soporte logístico global: A través de AnyLogi, se admiten envíos nacionales e internacionales, incluido el manejo de grandes volúmenes de pedidos y envíos masivos, como los generados durante los lanzamientos de productos de edición limitada.
- Atención al cliente: AnyChat admite la comunicación con los fanáticos, incluido el manejo de consultas, notificaciones de envío y más.
- Soporte de marketing global: Las empresas pueden aprovechar las soluciones de marketing de AnyMind Group para marketing de influencers, marketing digital y marketing móvil.
En el lanzamiento, Kosuke Sogo, director ejecutivo de AnyMind Group, dijo: “En la industria del entretenimiento, la importancia de los negocios de fanáticos centrados en IP está aumentando a nivel mundial, y ahora se requiere que las empresas tengan una infraestructura que abarque múltiples funciones, incluido el comercio electrónico, la logística y el marketing. A través de nuestro modelo BPaaS (nuestras diversas plataformas y capacidades operativas en cada mercado, continuaremos fortaleciendo aún más nuestros esfuerzos para ofrecer el valor de la propiedad intelectual originada en Japón a los fanáticos de todo el mundo).
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