En resumen
- Coachella construyó tres proyectos de inteligencia artificial con Google DeepMind durante el festival de 2026.
- Las herramientas incluyen una versión 3D de espectáculos en vivo, una aplicación de planificación de escenarios y un juego móvil.
- Las pruebas se basan en experimentos anteriores de Coachella con AR, NFT y otras experiencias de los fanáticos.
Coachella está convirtiendo uno de los festivales de música más grandes del mundo en un campo de pruebas de inteligencia artificial.
El festival colaboró con Google DeepMind durante el evento de este año para crear y probar herramientas experimentales diseñadas para cambiar la forma en que los artistas crean actuaciones y cómo las experimentan los fans.
Los nuevos experimentos se centran en “modelos mundiales”, sistemas de inteligencia artificial que generan entornos digitales interactivos. El equipo de innovación de Coachella pasó el festival de 2026 construyendo tres prototipos con Google DeepMind Proyecto genio, la plataforma de modelo mundial de la empresa.
“Participamos en este proyecto en el que estamos trabajando con sus herramientas para explorar cuáles son las formas en que estas herramientas pueden extender y expandir el lienzo de un artista, darles más herramientas para la expresión creativa, expandir la construcción del mundo del artista en el sitio y en casa, y luego hacer la experiencia más simple y más divertida para los fanáticos”, dijo Ryan Cenicola, líder de producción de innovación de Coachella. Descifrar.
Un prototipo, llamado “Convertir actuaciones en experiencias interactivas”, captura espectáculos en vivo y los reconstruye como entornos 3D que los fanáticos pueden explorar. Durante el primer fin de semana del festival, los equipos grabaron iluminación, audio, imágenes y el movimiento tanto de la multitud como de los artistas durante un escenario de Quasar, luego recrearon la actuación en Unreal Engine.
Coachella dijo que la tecnología podría eventualmente crear “archivos vivientes” de actuaciones que los fanáticos puedan recorrer, reproducir desde diferentes perspectivas o ver con imágenes alternativas generadas en tiempo real.
“Definitivamente hay formas en las que estamos analizando cómo los fanáticos en el sitio pueden interactuar con ese contenido en el futuro”, dijo Cenicola. “Mirando más allá, con las gafas y el surgimiento de ese factor de forma, ese es sin duda un lugar en el que estamos pensando en cómo vivir este contenido y convertirlo en una experiencia aún más inmersiva para los fanáticos en el sitio”.
Un segundo prototipo es una herramienta de escenografía para artistas. El software permite a los artistas cargar imágenes o ingresar indicaciones para ver cómo se vería un espectáculo en un modelo 3D de los escenarios de Coachella en diferentes momentos del día y con diferentes condiciones de público. El objetivo es brindar a los artistas más pequeños acceso a herramientas de producción normalmente reservadas para artistas con mayores presupuestos y equipos.
El tercer proyecto es un juego para dispositivos móviles llamado Coachella vs. The Game, donde los jugadores controlan a un astronauta y exploran mundos digitales basados en artistas del festival. El equipo comparó la idea con los juegos que la gente podía jugar antes de visitar un parque temático, brindando a los fanáticos una manera de explorar la programación antes de llegar al festival.
“Por lo general, se necesitan plazos de desarrollo de seis a 12 meses para impulsar realmente una experiencia de alta calidad. Y ese tiempo se ha reducido significativamente, incluso desde principios de este año”, dijo Kevin McMahon, líder de asociaciones de innovación de Coachella. Descifrar.
Cuando se le preguntó por qué Coachella eligió Google DeepMind en lugar de rivales como OpenAI o Anthropic, McMahon señaló las herramientas de inteligencia artificial visual de la compañía y la relación existente con el festival.
“Para nosotros vivimos en un mundo realmente visual y ellos tienen los mejores modelos visuales”, dijo. “Trabajamos con ellos durante todo el festival, desde nuestra transmisión en vivo de YouTube, que es parte de una relación con Google. Descubrimos que tienen modelos realmente geniales que son fáciles de usar y se han enviado a un ritmo realmente rápido. Estamos emocionados de seguir explorando con ellos”.

Los proyectos de IA se basan en años de Coachella probando nuevas tecnologías para expandir el festival más allá del evento en sí. En 2024, el festival inauguró Coachella Misionesun juego en el Avalancha blockchain que permite a los asistentes completar desafíos y obtener beneficios a través de sellos NFT. Ese mismo año, Coachella lanzó NFT basado en Avalanche. pasa y coleccionables después de que su asociación anterior de Solana NFT con FTX se desmoronara cuando el intercambio de cifrado colapsado.
“Una experiencia como Coachella Quest fue una manera de arrojar luz sobre las cosas y decir: ‘Oye, ¿has pensado en esto?’, sin hacerlo en una especie de menú aburrido”, dijo McMahon. “¿Cómo lo hacemos interactivo, una forma de explorar y descubrir en el festival, y darle a los fanáticos la oportunidad de encontrarse y decir: ‘Oh, ibas a ver eso o coleccionarlo también’? Esos felices accidentes son algo sobre lo que seguimos recibiendo comentarios muy positivos”.
Coachella también ha invertido en experiencias de realidad aumentada para los espectadores de transmisiones en vivo. Las transmisiones AR de este año incluyeron efectos digitales superpuestos a actuaciones que eran visibles sólo para audiencias en línea.
Los proyectos actuales de IA no se han lanzado públicamente y siguen siendo pruebas de concepto internas. Cenicola dijo que Coachella está revisando las lecciones del festival de este año antes de decidir qué podría implementarse en años futuros.
“Es difícil en este momento establecer un cronograma firme”, dijo. “Estamos en la fase en la que estamos aprovechando todos los aprendizajes de estas tres pruebas de concepto que concluimos el fin de semana pasado y trabajando con nuestro equipo y con DeepMind para comprender cuáles son los próximos pasos”.
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