El mercado está preparado para un crecimiento impulsado por la demanda de juegos inmersivos, la expansión de las aplicaciones de realidad mixta y la adopción de AR.
Mercado de sistemas de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) de entretenimiento en un chip (SoC)
Dublín, 16 de abril de 2026 (NOTICIAS DEL MUNDO) — El “Informe de mercado del sistema de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) de entretenimiento en un chip (SoC) 2026” ha sido agregado a ResearchAndMarkets.com’s ofrenda.
El mercado de sistemas de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) de entretenimiento en un chip (SoC) ha experimentado un crecimiento significativo, que se prevé que se expandirá de 3.120 millones de dólares en 2025 a 3.810 millones de dólares en 2026, con una tasa compuesta anual del 22,1%. Este aumento está impulsado por la creciente demanda de experiencias de entretenimiento inmersivas y avances en las tecnologías de aceleración de GPU y IA, así como por la adopción de sistemas AR/VR independientes y conectados.
De cara al futuro, se espera que el mercado se acelere aún más, alcanzando los 8.510 millones de dólares en 2030 con una tasa compuesta anual del 22,3%. Los factores que impulsan este crecimiento incluyen las demandas de juegos inmersivos de alta gama, aplicaciones de realidad mixta y extendida, la integración de 5G y Wi-Fi 6/7, y el desarrollo de soluciones SoC de alto rendimiento y eficiencia energética. Las tendencias clave destacan la optimización de la eficiencia energética, el procesamiento de baja latencia y la compatibilidad avanzada con la representación de gráficos.
La creciente adopción de AR contribuye significativamente a la expansión del mercado. La RA permite superponer información digital en entornos reales, impulsando la demanda impulsada por los teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles con capacidad AR. La tecnología impulsa superposiciones interactivas en tiempo real y efectos espaciales a través del procesamiento de gráficos de alto rendimiento dentro de arquitecturas de chips. En agosto de 2024, la Oficina de Responsabilidad Gubernamental de EE. UU. informó sobre asignaciones de fondos sustanciales para tecnologías AR y VR, lo que subraya el potencial del mercado.
Empresas líderes como Qualcomm están avanzando en motores de renderizado en tiempo real e integrando gráficos de alto rendimiento con aceleración de IA en SoC para ofrecer imágenes ultrarrealistas y baja latencia. En enero de 2024, Qualcomm lanzó la plataforma Snapdragon XR2+ Gen 2, cuyo objetivo es mejorar los auriculares AR y VR de próxima generación, admitir pantallas de resolución ultraalta y mejorar la eficiencia térmica.
En octubre de 2023, Qualcomm y Meta Platforms Inc. anunciaron una asociación para innovar en el rendimiento de dispositivos inmersivos. Esta colaboración tiene como objetivo desarrollar plataformas SoC de realidad extendida de próxima generación que integren gráficos avanzados y fusión de sensores para experiencias AR y VR superiores, aprovechando el ecosistema de hardware de Meta. Meta Platforms Inc. es reconocida por sus contribuciones a los dispositivos de realidad virtual y mixta.
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