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    Home»Science & Technology»ES Science & Tech»Probando productos de startups: juguetes interactivos de Faba
    ES Science & Tech

    Probando productos de startups: juguetes interactivos de Faba

    News DeskBy News DeskJune 25, 2026No Comments11 Mins Read
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    Probando productos de startups: juguetes interactivos de Faba
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    Hay productos tecnológicos que intentan llamar la atención de los niños desde el primer segundo: pantallas brillantes, animaciones, menús, notificaciones, luces, sonidos y una promesa más o menos explícita de tenerlo entretenido cuanto más tiempo mejor. FABA+ va justo en la dirección contraria. Su propuesta es más tranquila, casi a contracorriente: un cuentacuentos interactivo para niños que no tiene pantalla, no necesita vídeos y no convierte cada momento de ocio en una experiencia visual.

    Después de probarlo, la sensación que deja es curiosa. No parece un dispositivo pensado para competir con una tablet, sino para ocupar ese espacio que muchas familias están intentando recuperar: el de los cuentos antes de dormir, las canciones en el coche, las historias mientras juegan en su habitación o esos ratos en los que el niño quiere hacer algo por sí mismo sin que todo pase por una pantalla.

    FABA+ es un altavoz infantil, sí. Pero reducirlo a eso sería quedarse corto. La propuesta de la startup italiana es construir un pequeño ecosistema de audio para niños, basado en cuentos, canciones, rimas, juegos sonoros, personajes físicos y una aplicación que queda, sobre todo, en manos del adulto. El niño interactúa con el objeto; los padres gestionan el contenido. Esa separación es una de las grandes virtudes del producto.

    La tecnología que no quiere parecer tecnología

    Lo primero que llama la atención de FABA+ es que no intimida. Tiene botones grandes, colores reconocibles y una forma pensada para que un niño pueda usarlo sin tener que recibir demasiadas instrucciones. No hay una pantalla de inicio, ni iconos diminutos, ni menús que obliguen a leer. La lógica es mucho más sencilla: eliges un Personaje Sonoro, lo colocas sobre el dispositivo y el contenido empieza a reproducirse.

    Ese gesto, que parece casi mágico para los niños más pequeños, es la base de toda la experiencia. Frente a la abstracción de una app, FABA+ recupera algo muy importante en la infancia: el objeto físico. El cuento no está escondido dentro de una pantalla, sino representado por una figura que el niño puede coger, cambiar, ordenar, llevarse de un lado a otro o elegir por sí mismo.

    Advertencia, desplázate para continuar leyendo

    En la práctica, esto cambia la forma de relación con el contenido. En una tablet, un niño puede saltar de un vídeo a otro en cuestión de segundos. En FABA+, la experiencia invita a otro ritmo. Se escoge un personaje, se escucha una historia, se canta una canción o se inicia una rutina. Hay menos estímulo visual, pero también menos dispersión.

    Y eso, en un contexto de saturación digital, tiene mucho sentido.

    Una apuesta clara: jugar sin pantalla

    La gran baza de FABA+ no está en tener la tecnología más espectacular, sino en saber renunciar a parte de ella. En el mercado infantil se ha instalado la idea de que lo digital tiene que ser necesariamente visual e interactivo en pantalla. Faba demuestra que no tiene por qué ser así.

    Su apuesta es muy concreta: entretenimiento sin pantalla, pero no sin tecnología. FABA+ tiene conectividad, app, contenidos digitales, actualizaciones y opciones de personalización. Pero todo eso queda en un segundo plano. El niño no está navegando por internet, ni viendo vídeos, ni expuesto a recomendaciones infinitas. Está escuchando.

    Y escuchar es una actividad mucho más activa de lo que parece. Cuando un niño escucha un cuento, tiene que construir mentalmente los personajes, los escenarios y las situaciones. No lo recibe todo hecho. Tiene que imaginar. Esa es precisamente la diferencia frente a muchos contenidos audiovisuales: FABA+ no le da al niño una imagen cerrada, sino una puerta de entrada.

    La propuesta conecta muy bien con una preocupación creciente de muchas familias: cómo reducir el tiempo de pantalla sin que parezca un castigo. Porque ese es el verdadero reto. No basta con decir “no cojas la tablet”. Hay que ofrecer alternativas que funcionen, que gusten y que el niño perciba como algo suyo. En ese sentido, FABA+ acierta porque no se presenta como una renuncia, sino como otra forma de jugar.

    Primeros minutos: fácil para el niño, algo más guiado para el adulto

    La primera configuración requiere la app MyFaba, algo lógico en un producto conectado. Somos los adultos quienes preparamos el dispositivo, gestionamos la cuenta, vinculamos contenidos y dejamos todo listo. Una vez superado ese primer paso, la experiencia infantil es bastante autónoma, aunque este producto también está pensado para bebés.

    Este punto es importante. Muchos juguetes tecnológicos prometen autonomía, pero terminan necesitando la intervención constante de un adulto: para cambiar de contenido, desbloquear algo, ajustar una opción o resolver un menú. FABA+ reduce bastante esa fricción. El niño puede subir o bajar volumen, cambiar de pista, pausar y elegir qué escuchar a través de los personajes o contenidos disponibles.

    La conectividad Wi-Fi, además, se puede desactivar. No es un detalle menor. En productos infantiles, cada vez se valora más que la conexión no sea permanente ni imprescindible para cada uso. Aquí la tecnología está para facilitar la descarga y sincronización de contenidos, no para convertir el dispositivo en una ventana abierta constante.

    faba

    Faba•Me: el detalle que lo hace más personal

    Uno de los elementos más interesantes del FABA+ Starter Set es Faba•Me, el personaje incluido que permite personalizar contenidos. En la práctica, es una de esas funciones que parecen secundarias hasta que se usan.

    La posibilidad de grabar cuentos, canciones o mensajes con la voz de los padres, abuelos, hermanos o incluso del propio niño aporta una capa emocional que diferencia a FABA+ de otros dispositivos de audio. No es lo mismo escuchar un cuento genérico que una historia inventada por la familia, una nana grabada por la abuela o un mensaje de buenas noches cuando uno de los padres está de viaje.

    Aquí el producto gana cercanía. Deja de ser solo un reproductor de contenidos y se convierte en un pequeño archivo familiar de voces. Y eso, para un niño, puede tener mucho valor. La tecnología vuelve a quedar en segundo plano: lo importante no es la función, sino el vínculo que permite crear.

    El ritual de dormir, uno de sus usos más naturales

    FABA+ tiene luz nocturna y rutina de sueño, y probablemente sea en ese momento del día donde mejor se entiende su propuesta. La noche es uno de los grandes territorios conquistados por las pantallas: un vídeo corto para que se calme, una canción desde el móvil, un capítulo antes de dormir. El problema es que muchas veces lo que empieza como ayuda termina alargando la activación.

    FABA+ ofrece una alternativa más suave. La luz de colores puede acompañar la habitación sin convertirla en un estímulo excesivo, y los contenidos de relajación o sueño ayudan a construir una rutina más tranquila. No sustituye al cuento leído por un adulto, por supuesto. Pero sí puede acompañar esos momentos en los que el niño necesita bajar revoluciones o quedarse escuchando algo antes de dormir.

    En ese uso cotidiano, el producto resulta especialmente convincente. No parece diseñado para “enganchar”, sino para formar parte de una rutina. Y esa diferencia se agradece.

    Un catálogo que convierte el dispositivo en plataforma

    Como ocurre con este tipo de productos, el valor de FABA+ no está solo en el aparato, sino en su catálogo. La compañía ha ido construyendo un universo de Personajes Sonoros, contenidos digitales, cuentos, canciones, juegos, idiomas y propuestas para diferentes edades.

    Esto tiene una lectura positiva y otra más crítica. La positiva es que FABA+ puede crecer con el niño. No es lo mismo usarlo con un bebé que escucha nanas o sonidos relajantes, que con un niño de 5 o 6 años que ya elige historias, canciones o contenidos educativos. El rango de edad es amplio y la variedad permite adaptar el uso a cada etapa.

    La parte menos favorable es que, como sucede con cualquier ecosistema basado en contenidos, la experiencia completa invita a seguir comprando personajes o ampliando biblioteca. El dispositivo tiene sentido desde el primer día, pero gana mucho cuanto más se enriquece el catálogo. Para las familias, esto implica valorar no solo el precio inicial, sino también el coste de ampliar la colección con el tiempo.

    Aun así, la idea de los personajes físicos está bien resuelta. No se perciben solo como accesorios, sino como parte central del juego. El niño no elige desde una lista: elige tocando.

    Lo mejor: menos fricción, más imaginación

    La mayor virtud de FABA+ es que simplifica. Y en tecnología infantil, simplificar es una forma de sofisticación. No pretende hacerlo todo. No quiere ser consola, tablet, asistente virtual, televisión portátil y juguete educativo al mismo tiempo. Quiere ser un cuentacuentos. Y eso le sienta bien.

    Su uso resulta natural porque se parece más a jugar que a manejar un dispositivo. Los niños entienden pronto que cada figura abre una historia o contenido. Los adultos, por su parte, agradecen que el producto no implique entregar otra pantalla más.

    También destaca la sensación de control. Control del volumen, de los contenidos, de la conectividad y del contexto de uso. FABA+ no elimina la necesidad de acompañamiento adulto, pero sí facilita que el niño tenga una experiencia propia dentro de un entorno más seguro y limitado.

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    Lo que podría mejorar

    FABA+ no es perfecto. Desde MuyPymes hemos detectado que la primera configuración puede resultar algo menos inmediata para familias poco acostumbradas a apps y sincronizaciones, aunque después el uso diario sí es sencillo. También hay que tener claro que su atractivo depende mucho de los contenidos que se elijan. Si el catálogo seleccionado no encaja con la edad o los intereses del niño, el dispositivo puede perder parte de su encanto.

    Otro punto a considerar es que no todos los niños reaccionan igual ante una propuesta solo de audio. Los que están muy acostumbrados a pantallas quizá necesiten un periodo de transición. FABA+ no compite con el impacto visual de un vídeo, ni lo pretende. Su ritmo es otro. Precisamente por eso, puede requerir que la familia acompañe los primeros usos, lo presente como un juego y lo integre en momentos concretos: antes de dormir, en viajes, durante el juego libre o como pausa tranquila.

    No es tanto un producto para sustituir de golpe todos los estímulos digitales como una herramienta para abrir una alternativa real.

    La startup italiana que ha entendido el momento

    Faba nació en Italia con una intuición muy potente: la tecnología infantil no tiene por qué empujar siempre hacia más pantalla. Su propuesta llega en un momento en el que padres y educadores están revisando la relación de los niños con los dispositivos digitales. No se trata de demonizar la tecnología, sino de preguntarse qué tipo de tecnología queremos alrededor de la infancia.

    Ahí FABA+ encuentra su sitio. Es tecnológico, pero no invasivo. Es digital, pero tangible. Es interactivo, pero no hiperestimulante. Y, sobre todo, devuelve valor a algo tan antiguo como escuchar una historia.

    La startup italiana ha sabido convertir esa idea en un producto reconocible, con diseño propio y un ecosistema que puede crecer. Su ambición no parece ser fabricar un simple juguete electrónico, sino construir una marca alrededor del audio infantil, la imaginación y el juego sin pantalla.

    En definitiva, desde MuyPymes pensamos que FABA+ convence porque entiende que, en la infancia, no toda innovación pasa por añadir una pantalla. A veces, innovar consiste precisamente en quitarla.

    Su propuesta es cercana, sencilla y muy alineada con una preocupación real de muchas familias: ofrecer entretenimiento de calidad sin aumentar la exposición digital de los niños. No sustituye la lectura compartida, ni pretende hacerlo. Tampoco es una solución milagrosa contra el exceso de pantallas. Pero sí es una alternativa bien pensada, fácil de integrar en el día a día y con suficiente encanto como para que el niño la sienta como un juguete propio.

    Después de usarlo, lo que más queda no es la impresión de estar ante un gadget, sino ante una herramienta para recuperar momentos: un cuento antes de dormir, una canción en una tarde tranquila, una historia inventada por la familia, un rato de juego sin mirar nada.



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